Perfil Profesional
Programador de videojuegos en formación y estudiante de último año de Ingeniería en Programación de Videojuegos. Me especializo en el desarrollo de mecánicas, sistemas interactivos y gameplay utilizando motores como Unreal Engine y Unity.
Me caracterizo por mi orientación a resultados, capacidad de liderazgo natural y una constante disposición para aprender nuevas tecnologías. Disfruto resolver problemas complejos dentro del desarrollo de videojuegos y mejorar continuamente la calidad del código, salvaguardando siempre la integridad y diversion del mismo.
Aptitudes Técnicas
Lenguajes
C++
C#
Java
Python
CSS
HTML
Motores de Videojuegos
Unreal Engine (C++ / Blueprints)
Unity
Metodologías
Principios SOLID (nivel intermedio)
Trabajo colaborativo en equipo
Orientación a objetivos
Aprendizaje continuo
Experiencia
Supernova Dev Game
Participación en desarrollo de prototipo de videojuego en tiempo limitado dentro de un entorno de Game Jam.
- Desarrollo del gameplay usando Unity
- Trabajo colaborativo con el equipo
- Creación de demo funcional en tiempo limitado
Proyectos personales
- Creación de sistemas de gameplay en Unreal Engine
- Implementación de mecánicas básicas de juego
- Creación de MetaHumans en Unreal
- Participación en eventos y comunidades como TalentLand
Formación en Unreal Engine
Gameplay y Personajes
Creación de personajes, sistema de inputs y multijugador local utilizando CreateLocalPlayer.
Sistemas de Juego
Implementación de colisiones, triggers, sistema de vidas, muerte con ragdoll y reinicio de nivel.
Objetos Interactivos
Llaves, puertas condicionadas, destructibles usando Chaos y sistemas de inventario.
UI y HUD
Widgets en C++ y Blueprints, barras de tiempo, comunicación entre actores.
Multijugador
RPCs en C++, sincronización cliente-servidor y cambio de nivel por jugador.
Formación en Unity
Gameplay
Programación en C# para control de jugador, lógica de juego y sistemas reutilizables.
Sistemas de combate
Armas, proyectiles, recarga y efectos visuales y sonoros.
IA básica
Enemigos tipo torreta con detección, ataque y destrucción.
UI y HUD
Objetivos de misión, menús, progreso de juego y control del cursor.
Gestión del juego
Manejo de escenas con SceneManager y control del flujo del juego.
Idiomas
Español
Nativo
Inglés
Básico (A2)